Naturliga träleksaker & giftfria färger utan lösningsmedel
‹ Sortiment Art.nr REFG56657

Magnetspel för barn i metallask – hitta vägen med 9 brickor

Ett magnetspel för barn där två djur ska mötas på en obruten väg. Från 4 år lägger barnet 9 magnetiska brickor på rutnätet i en metallask och följer 10 dubbelsidiga uppdragskort. Ett klurigt spel för en spelare, med spelplan och förvaring i samma ask.

195,39 kr
I lager (24/48h)

Två djur som ska mötas och brickor som bygger vägen

Barnet öppnar asken platt: ena halvan blir spelplan, ett rutnät med tre gånger tre rutor omgivet av runda bilder med djur, bland annat en räv, en giraff, ett lejon, en koala och en fågel. Barn som tycker om djurspel känner snabbt igen figurerna. Sedan tar barnet ett uppdragskort. Kortet visar två par djur som hör ihop, och uppgiften är att lägga brickorna så att varje djur når sin partner längs en sammanhängande väg.

Varje kvadratisk bricka, röd, mörkblå, gul eller ljusblå, har en vit väg tryckt på sig: en rak sträcka, en kurva, en korsning eller en T-korsning. Barnet vrider brickan mellan fingrarna, lägger den, provar en annan. Brickorna är magnetiska och stannar på plåten där barnet har lagt dem. Det här magnetspelet spelas av en spelare, ett kort i taget, och just därför är det ett magnetspel för barn som fungerar en lugn stund vid köksbordet lika väl som i baksätet.

Att tänka ut vägen innan brickan läggs

Spelet tränar först logiskt tänkande i rummet. För att komma från räven till lejonet måste vägen lämna rätt sida av rutnätet och svänga på rätt ställe. Barnet lär sig se vart en kurva leder innan den läggs, och att välja mellan en korsning och en rak sträcka beroende på vart vägen ska. Det är pedagogisk hjärngympa i liten skala, med brickor som går att hålla i och vrida på.

Spelet tränar också uthållighet. Vägen hänger ihop eller så gör den inte det, och barnet ser direkt var den bryts, utan att en vuxen behöver påpeka det. Det är vad montessoripedagogiken kallar felkontroll: materialet visar felet, och barnet rättar det själv genom att vrida eller byta en bricka. Fler sätt att lära genom lek finns bland våra spel för barn.

Första gången: ett djurpar i taget

Första gången ni plockar fram spelet, behåll bara ett av de två djurparen på kortet. Följ tillsammans med fingret den väg som djuret borde ta, och leta sedan efter brickan som tar första steget. Lägg till det andra paret när det första går att koppla ihop utan hjälp.

Misstaget att undvika är att tro att färgerna ska matcha. Bara de vita linjerna behöver hänga ihop från bricka till bricka; bakgrundens färg spelar ingen roll. Säg det redan från början, annars letar barnet efter en lösning som inte finns. När barnet behärskar spelet kan ni byta roller: barnet väljer två djur, bygger vägen och ger dig uppdraget.

Från ett djurpar till två, och sedan förvaringen

Vid 4 år räcker det gott med ett par i taget. Sedan kommer båda paren samtidigt, och då får vägarna inte stänga ute varandra: där blir spelet riktigt klurigt för barn som har kommit en bit. Varje sida av korten ställer ett nytt problem, så som julklapp till ett barn på 4 år är det ett magnetspel för barn som går att ta fram igen långt efter julafton. Fler idéer i samma ålder finns bland våra leksaker för barn mellan 3 och 6 år.

Asken i metall torkas av med en torr trasa; håll den borta från vatten, liksom korten. Lägg brickorna i botten och korten ovanpå innan du stänger locket, så finns alla delar på samma ställe till nästa gång.

Ett klurigt spel med egen spelplan, hemma och på resan

Asken är både spelplan och förvaring, vilket gör detta magnetspel för barn praktiskt i bilen eller på tåget. Det är ett spel med magneter där magneterna har en enkel uppgift: brickorna fäster mot plåten och glider inte iväg som lösa pusselbitar. Samma serie av plåtaskar har också ett sudoku med former för större barn; vägspelet här är tänkt för de yngre.

I vår avdelning för hjärngympa för barn hör det till spelen för en spelare, och bland leksaker till en 4-åring är det ett som har spelplanen i själva asken. Som födelsedagspresent till en 4-åring är asken dessutom lätt att slå in.

Frågor från föräldrar

Från vilken ålder passar spelet?

Det rekommenderas från 4 år. Börja med att koppla ihop ett enda djurpar och gå sedan vidare till båda paren på kortet.

Måste färgerna på brickorna matcha?

Nej. Bara de vita linjerna ska bilda en sammanhängande väg; brickornas färg spelar ingen roll.

Hur många uppdrag finns det i asken?

Asken innehåller 10 dubbelsidiga uppdragskort. Varje sida visar två djurpar som ska kopplas ihop med de 9 magnetiska brickorna.

Går magnetspelet att spela i bilen eller på tåget?

Ja, det är gjort för det: asken i metall är spelplan, och brickorna fäster mot den i stället för att glida runt som lösa bitar. Det gör detta magnetspel för barn lätt att ta med.

Specifikationer

  • Ålder: från 4 år
  • Innehåll: 19 delar, varav 9 magnetiska vägbrickor och 10 dubbelsidiga uppdragskort
  • Spelplan: rutnät med tre gånger tre rutor tryckt i asken, omgivet av djur
  • Ask i metall med gångjärn, som är både spelplan och förvaring
  • Antal spelare: 1
  • Märke: Goki
  • Garanti: 2 år
Samma åldersgrupp (3-6 år)

Fler sensoriska material som är särskilt utformade för just det här utvecklingsstadiet.

Visa allt för 3-6 år →