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Le tangram en bois : le jeu des 7 pièces, ses modèles et ses étapes par âge Comprendre le puzzle chinois, le proposer au bon moment et le faire durer de la maternelle à l'âge adulte

Le tangram est un puzzle chinois de sept pièces découpées dans un carré : cinq triangles, un carré et un parallélogramme, avec lesquels on reproduit des silhouettes d'animaux, de personnages ou d'objets. Sa règle tient en une ligne, mais il se renouvelle à l'infini : un enfant de 4 ans y pose ses premières formes sur un modèle dessiné, un adulte y cherche encore des figures qui lui résistent. En version bois, ce jeu tangram se saisit facilement, reste en place sur la table et supporte des années de manipulation.

Ce guide réunit ce qu'il faut savoir pour bien démarrer : la composition des sept pièces, l'âge auquel commencer, des activités pas à pas pour la maison ou la classe, des modèles classés par difficulté, la fabrication d'un tangram maison et les critères pour choisir un coffret. Les enseignants y trouveront aussi des pistes pour la moyenne et la grande section de maternelle.

Originaire de Chine
7 pièces, 1 carré
De 4 ans à l'âge adulte
Formes, espace, logique
Les bases

Qu'est-ce qu'un tangram ?

Un tangram est un casse-tête plat formé de sept pièces, appelées les « tans », qui s'assemblent pour former un carré. La règle est la même pour tous les modèles : reproduire une silhouette en utilisant les sept pièces, toutes posées à plat, bord contre bord, sans qu'aucune ne chevauche une autre. Aucune pièce ne reste sur la table, aucune n'est ajoutée.

La richesse du jeu vient du rapport entre les pièces : toutes sont construites à partir du petit triangle. Deux petits triangles recouvrent exactement le carré, le triangle moyen ou le parallélogramme, et un triangle moyen accompagné de deux petits triangles recouvre un grand triangle. L'enfant découvre ces équivalences avec les mains, bien avant de savoir les nommer.

Schéma d'un tangram : le carré de départ découpé en sept pièces numérotées 1 2 3 4 5 6 7
Le carré de départ : 1 et 2, les grands triangles ; 3, le triangle moyen ; 4, le carré ; 5 et 6, les petits triangles ; 7, le parallélogramme.

Combien de pièces dans un tangram ?

Un tangram classique compte toujours 7 pièces, ni plus ni moins. Les coffrets qui annoncent 52 ou 250 pièces proposent des formes en plus grand nombre pour composer des mosaïques et des figures plus grandes : on y joue autrement, souvent en création libre. Le tableau ci-dessous résume la place de chaque pièce dans le carré.

Pièce Nombre Surface Angles
Grand triangle 2 1/4 du carré chacun 45°, 45° et 90°
Triangle moyen 1 1/8 du carré 45°, 45° et 90°
Petit triangle 2 1/16 du carré chacun 45°, 45° et 90°
Carré 1 1/8 du carré quatre angles de 90°
Parallélogramme 1 1/8 du carré deux de 45° et deux de 135°

Tous les angles du jeu mesurent 45°, 90° ou 135°. C'est pour cela que les pièces se complètent si bien : un angle de 45° posé contre un angle de 135° donne une ligne droite, deux angles de 45° forment un angle droit.

D'où vient ce puzzle chinois ?

Le tangram vient de Chine, où il porte le nom de qi qiao ban, « les sept planches de l'habileté ». Les plus anciens recueils de figures connus datent du début du XIXe siècle. Le jeu gagne ensuite l'Europe et l'Amérique, où il connaît un engouement rapide ; dans les pays anglophones, on parle encore de tangram game ou de Chinese puzzle.

L'histoire du serviteur qui laisse tomber un carreau de céramique, brisé en sept morceaux qu'il ne parvient plus à réassembler, est une légende. Elle reste une jolie façon de présenter le jeu à un enfant : la maladresse du personnage fait naître des centaines de figures nouvelles.

Les trois règles à retenir

  • 1 Les sept pièces entrent dans chaque figure, sans exception.
  • 2 Aucune superposition : les pièces se touchent par un côté ou une pointe, jamais l'une sur l'autre.
  • 3 Tout est permis pour orienter une pièce : la faire tourner ou la retourner.

Avec les plus jeunes, on assouplit volontiers la première règle : un modèle de trois ou quatre pièces est une excellente entrée en matière.

Apprentissages

Ce que le tangram en bois fait travailler à l'enfant

Derrière une règle très simple, chaque silhouette mobilise plusieurs compétences à la fois. Le bois y ajoute un vrai confort de jeu : les pièces ont un poids et une épaisseur qui les rendent faciles à saisir, à faire pivoter et à ajuster bord à bord, là où une découpe en papier glisse ou se plie.

Se repérer dans l'espace

Espace
Tourner, retourner, orienter

Pour loger un triangle dans une silhouette, l'enfant doit d'abord l'imaginer tourné d'un quart de tour, puis vérifier en le faisant pivoter. Au fil des parties, il anticipe la rotation avant même de bouger la pièce.

Le parallélogramme ajoute une difficulté de plus : c'est la seule pièce qu'il faut parfois retourner pour obtenir son image en miroir. Le comprendre est souvent un déclic.

Mots travaillés : dessus, dessous, à gauche, pointe en haut

Toucher la géométrie

Géométrie
Côtés, angles, surfaces

En superposant les pièces, l'enfant constate que deux petits triangles recouvrent le carré, et qu'un triangle moyen et deux petits triangles recouvrent un grand. Il manipule la notion de surface sans formule.

Il apprend aussi à reconnaître un angle droit, à distinguer un grand côté d'un petit, à nommer le carré, le triangle et le parallélogramme. Ces mots lui seront familiers le jour où il les retrouvera à l'école.

Cinq triangles, un carré, un parallélogramme

Chercher, se tromper, recommencer

Concentration
Le contrôle de l'erreur

Le tangram corrige l'enfant sans adulte : s'il reste une pièce sur la table ou si une pointe dépasse de la silhouette, il le voit tout seul. Il essaie, retire, tourne, essaie encore, sans se sentir jugé.

Cette vérification immédiate entretient l'envie de chercher. Une figure réussie après plusieurs essais donne envie de passer à la suivante, un peu plus difficile.

L'erreur se voit et se corrige sur la table

Raconter et inventer

Langage
Décrire, expliquer, imaginer

Une fois la silhouette posée, on la nomme et on lui invente une histoire : le chat guette un oiseau, le bateau part en voyage. L'enfant crée ensuite ses propres figures et leur donne un titre.

Jouer à deux l'oblige à décrire précisément une pièce (« le triangle moyen, la pointe vers la fenêtre ») ou à expliquer comment il a trouvé : un excellent exercice de vocabulaire.

Un support pour parler autant que pour construire

« Les mains sont les instruments de l'intelligence de l'homme. »

Maria Montessori, L'Esprit absorbant de l'enfant

Le tangram illustre bien cette idée : l'enfant comprend la géométrie en déplaçant des pièces, avant de la retrouver dans un cahier.

Étapes par âge

À quel âge commencer le tangram ?

Vers 4 ans, la plupart des enfants prennent plaisir à reproduire un premier modèle. Les pièces sont petites : un tangram ne se laisse jamais à un enfant de moins de 3 ans, et entre 3 et 4 ans il se manipule sous le regard d'un adulte.

La difficulté dépend moins de l'âge que du type de modèle proposé. Voici les quatre étapes que nous conseillons de suivre, en restant sur chacune aussi longtemps que l'enfant y trouve du plaisir. Les âges sont des repères : certains enfants de 5 ans se régalent déjà avec des ombres sans traits, d'autres préfèrent poser sur le modèle jusqu'à 6 ans.

01 4-5 ans • moyenne section

Tangram en maternelle : poser les pièces sur le modèle

Reconnaître les formes et les faire coïncider

Le modèle est imprimé à la taille réelle des pièces, avec le tracé de chacune à l'intérieur. L'enfant cherche la pièce qui correspond à chaque forme et la pose dessus, comme dans un encastrement. Commencez par des figures de trois ou quatre pièces (une maison, un bateau), puis passez aux silhouettes complètes.

  • Nommer les pièces : grand triangle, petit triangle, carré.
  • Faire coïncider les côtés sans déborder du tracé.
  • Remettre les sept pièces dans leur plateau à la fin.
Repère : la figure est réussie quand plus aucun trait du modèle ne dépasse.
02 5-6 ans • grande section

Tangram en grande section : la silhouette sans les traits intérieurs

Déduire où passent les frontières

Le modèle garde la taille réelle, mais ce n'est plus qu'une ombre pleine : les lignes entre les pièces ont disparu. L'enfant doit deviner où chaque pièce s'arrête. Les deux grands triangles servent de point de départ : une fois placés, ils occupent déjà la moitié de la silhouette.

  • Placer en premier les deux grands triangles.
  • Essayer toutes les rotations avant de changer de pièce.
  • Penser à retourner le parallélogramme quand rien ne colle.
Repère : si l'enfant bloque, montrez la place d'une seule pièce, pas la solution.
03 6-8 ans • du CP au CE2

Reproduire un modèle réduit, à côté de la carte

Comparer les proportions

Le modèle devient plus petit que les pièces : impossible de poser dessus. L'enfant construit à côté de la carte, lève les yeux, compare les longueurs et les angles, corrige. C'est l'âge des cartes défis classées par niveaux, que l'on enchaîne à son rythme.

  • Repérer les angles droits et les grandes lignes droites du modèle.
  • Comparer la longueur des côtés entre la carte et les pièces.
  • Garder une trace des cartes réussies pour mesurer ses progrès.
Repère : un chronomètre peut amuser, à condition de ne jamais comparer les enfants entre eux.
04 Dès 8 ans • en famille

Inventer, se lancer des défis, résoudre les paradoxes

Créer ses propres figures

Les enfants inventent leurs figures, en tracent le contour et les proposent à un frère, une sœur ou un parent. Les plus curieux s'attaquent aux paradoxes, comme les deux moines de Dudeney : deux silhouettes presque identiques, l'une avec un pied et l'autre sans, construites avec les mêmes sept pièces.

  • Tenir un carnet de modèles personnels.
  • Chercher les 13 formes convexes possibles avec les sept pièces.
  • Jouer à deux avec deux jeux identiques.
Repère : à cet âge, le tangram se partage volontiers avec les adultes.
À faire ensemble

Tangram : jeux et activités pas à pas

Reproduire des modèles n'est qu'une façon de jouer. Voici cinq activités, à la maison comme en classe, classées de la plus simple à la plus exigeante. Toutes se pratiquent avec un seul jeu de sept pièces par enfant et durent de dix minutes à une demi-heure, selon l'envie.

  1. 01 Dès 3 ans, avec un adulte

    Le sac à toucher

    Objectif : Reconnaître les formes au toucher

    1. Glissez les sept pièces dans un sac en tissu ou une petite boîte opaque.
    2. Nommez une pièce : « le carré », « un grand triangle ». L'enfant la cherche avec les doigts, sans regarder.
    3. Il la sort et vérifie lui-même s'il a trouvé la bonne.
    4. Inversez les rôles : c'est lui qui demande, vous qui cherchez.
  2. 02 4-5 ans

    Les assemblages de base

    Objectif : Découvrir que les pièces se valent

    1. Donnez seulement les deux petits triangles et demandez de former un carré.
    2. Avec les mêmes pièces, faites un triangle, puis un parallélogramme.
    3. Ajoutez le triangle moyen : comment recouvrir un grand triangle ?
    4. Laissez l'enfant poser les pièces les unes sur les autres pour comparer leurs surfaces.
  3. 03 5-6 ans

    Le modèle à compléter

    Objectif : Passer du modèle guidé à l'autonomie

    1. Construisez une figure complète devant l'enfant, sur un modèle à taille réelle.
    2. Retirez deux pièces : il les remet à leur place.
    3. Recommencez en retirant trois, puis quatre pièces.
    4. Quand il replace les sept, proposez la même figure en ombre pleine.
  4. 04 Dès 6 ans, à deux

    Le jeu du portrait

    Objectif : Décrire et comprendre une position dans l'espace

    1. Chaque joueur a son propre jeu de sept pièces ; un livre ouvert sert de paravent.
    2. Le premier construit une figure simple à l'abri des regards.
    3. Il la décrit avec des mots : « le grand triangle, pointe en bas, touche le carré à gauche ».
    4. Le second construit d'après la description, puis on retire le paravent pour comparer.
  5. 05 Dès 7 ans

    Le carnet d'ombres

    Objectif : Inventer et partager ses propres modèles

    1. L'enfant invente une figure avec les sept pièces, sur une feuille blanche.
    2. Il trace le contour au crayon, retire les pièces et colorie l'intérieur au feutre noir.
    3. Il donne un titre à son ombre et range la solution au dos de la feuille.
    4. Le carnet circule dans la famille ou la classe : chacun tente les modèles des autres.
  6. En classe ou à plusieurs

    Prévoyez un jeu par enfant : partager sept pièces mène vite à la dispute. En moyenne section, des modèles à taille réelle avec traits intérieurs suffisent. En grande section, une ombre affichée au tableau permet de chercher chacun de son côté, puis de comparer les solutions trouvées.

    Pour éviter les mélanges, donnez une couleur de jeu à chaque table, ou marquez discrètement le dos des pièces.

Figures à reproduire

Modèles de tangram : animaux, personnages et objets

Des centaines de figures classiques circulent depuis le XIXe siècle, et chacun peut en inventer de nouvelles. Pour un enfant, elles se rangent en trois familles, de la plus parlante à la plus exigeante. La plupart des coffrets fournissent des cartes ou un livret ; les figurines tangram proposées avec notre tangram en sac de coton en sont un bon exemple.

Les animaux

Chat assis, lapin, renard, oiseau, cygne, poisson

La famille préférée des enfants, parce qu'ils reconnaissent vite ce qu'ils construisent. Deux petits triangles dessinent les oreilles du chat, un grand triangle son corps ; le parallélogramme devient souvent une queue ou un cou. Les silhouettes sont compactes, avec de grandes surfaces pleines : idéal pour débuter en ombre.

Premier modèle conseillé : le chat assis

Les personnages

Marcheur, coureur, danseur, patineur, moine

Suggérer un corps en mouvement avec des pièces rigides demande plus d'observation. Le carré sert souvent de tête, les grands triangles de buste ou de jupe, les petits triangles de pieds et de mains. Ces figures sont plus fines et certaines pièces ne se touchent que par une pointe : on les garde pour la grande section et au-delà.

Premier modèle conseillé : le personnage qui marche

Les objets et les bâtiments

Maison, bateau à voile, pont, flèche, lettres et chiffres

Des formes droites, souvent symétriques, faciles à décomposer : le toit d'une maison est un grand triangle, la voile d'un bateau aussi. Ce sont les meilleurs modèles pour les tout premiers essais à trois ou quatre pièces, puis pour les premières figures complètes. Les lettres et les chiffres plaisent beaucoup aux enfants qui apprennent à les écrire.

Premier modèle conseillé : la maison

Quelles formes faire avec un tangram ?

Au-delà des silhouettes, les sept pièces permettent de construire des formes géométriques. Les mathématiciens ont montré qu'on peut former exactement 13 polygones convexes, c'est-à-dire sans aucun creux : un triangle, six quadrilatères (dont le carré de départ, un rectangle et un parallélogramme), deux pentagones et quatre hexagones.

Pour un enfant de 8 ans et plus, les retrouver un à un est un défi passionnant. Les plus jeunes peuvent commencer par des formes à deux ou trois pièces : un carré avec deux petits triangles, un rectangle avec le carré et deux petits triangles, un grand triangle avec le triangle moyen et les deux petits.

Trois conseils pour réussir n'importe quel modèle

1. Commencer par les grands triangles

Ils couvrent à eux deux la moitié de la surface. Les placer en premier dessine le corps de la figure et réduit fortement le nombre de possibilités pour les autres pièces.

2. Retourner le parallélogramme

Quand plus rien ne colle, c'est souvent lui. Contrairement aux triangles et au carré, il change d'orientation quand on le retourne : sa face cachée donne son image en miroir.

3. Chercher les angles droits

Repérez les coins à angle droit de la silhouette : un triangle ou le carré y trouve souvent sa place. Les pointes très fines, elles, appellent un angle de 45°.

Fait maison

Comment faire un tangram ?

Pour découvrir le jeu, un tangram en papier se fabrique en un quart d'heure, sans aucune mesure compliquée : il suffit de plier et de couper. Un enfant de 5 ou 6 ans peut faire les pliages pendant que l'adulte coupe. Fabriquer ses pièces est en soi une belle leçon de géométrie : l'enfant voit naître chaque tan à partir du carré.

  1. 1

    Découper un carré parfait

    Tracez un carré d'environ 16 cm de côté et découpez-le. Plus les angles sont droits, plus les pièces s'emboîteront bien.

  2. 2

    Le partager en deux

    Pliez le carré en deux selon une diagonale, pointe sur pointe, puis coupez le long du pli : vous obtenez deux grandes moitiés triangulaires.

  3. 3

    Obtenir les deux grands triangles

    Pliez la première moitié en deux, pointe sur pointe, et coupez le long du pli. Les deux grands triangles sont prêts.

  4. 4

    Détacher le triangle moyen

    Sur la seconde moitié, rabattez le sommet de l'angle droit jusqu'au milieu du grand côté. Coupez le long du pli : le petit morceau rabattu est le triangle moyen, il reste un trapèze.

  5. 5

    Couper le trapèze en deux

    Pliez le trapèze en deux en faisant se rejoindre ses deux pointes, puis coupez le long du pli. Vous obtenez deux trapèzes identiques, chacun avec deux angles droits.

  6. 6

    Finir les quatre dernières pièces

    Sur chaque trapèze, repérez le milieu du grand côté. Dans le premier, coupez du bout du petit côté opposé à l'angle droit jusqu'à ce milieu : un carré et un petit triangle. Dans le second, coupez du coin à angle droit du petit côté jusqu'à ce milieu : un petit triangle et un parallélogramme.

Papier ou bois : ce qui change à l'usage

Un tangram en papier suffit pour essayer le jeu ou pour en distribuer à toute une classe. Mais les coins s'émoussent, les pièces se soulèvent au moindre souffle et un petit triangle finit souvent par disparaître. Pour un jeu qui reste sur l'étagère et ressort pendant des années, un tangram en bois garde ses bords nets et se range dans son plateau ou sa boîte. Vous trouverez les nôtres dans le rayon tangram Montessori et puzzles.

Installation

Installer le tangram à la maison ou en classe

Un enfant se concentre mieux quand tout est prêt et à sa portée. Quelques choix simples suffisent pour que le tangram devienne une activité qu'il choisit de lui-même, sans qu'on ait à la lui proposer.

Une surface délimitée

Un plateau, un set de table uni ou un morceau de feutrine : les pièces restent groupées et l'enfant voit où s'arrête son espace de travail. Une surface mate et unie évite aussi que les pièces glissent.

Le modèle sous les yeux

Posez la carte au-dessus du plateau, face à l'enfant, et non sur le côté : il doit voir le modèle et ses pièces d'un même regard. Une table à sa hauteur et une bonne lumière font le reste.

Des modèles qu'il choisit seul

Rangez les cartes par niveau dans une boîte ou un classeur à portée de main. L'enfant prend lui-même la suivante quand il se sent prêt, et repose celle qu'il a réussie.

Un rangement qui se vérifie

À la fin, on range les sept pièces dans le plateau, la boîte ou le sac, en les comptant. Une pièce perdue rend le jeu incomplet : ce petit rituel évite bien des recherches sous le canapé.

À éviter

Les erreurs fréquentes qui découragent l'enfant

Quand un enfant délaisse son tangram, le jeu est rarement en cause : c'est souvent le niveau du modèle ou la façon de l'accompagner. Voici les six pièges que l'on rencontre le plus souvent.

Commencer par une ombre sans traits

Une silhouette pleine dès le premier jour décourage presque tous les enfants de 4 ans. Commencez par des modèles à taille réelle où chaque pièce est dessinée.

Donner la solution trop vite

Préférez un indice (« et si tu commençais par un grand triangle ? ») ou montrez la place d'une seule pièce. L'enfant garde ainsi le plaisir d'avoir trouvé.

Choisir un modèle qui n'est pas à l'échelle

Pour poser les pièces sur le modèle, le dessin doit avoir exactement leur taille. Un modèle réduit, impossible à recouvrir, est réservé aux enfants plus âgés.

Exiger tout de suite les sept pièces

La règle des sept pièces est le but, pas le point de départ. Des figures de trois ou quatre pièces sont une étape normale pour un enfant de 4 ans.

Transformer le jeu en compétition

Comparer deux enfants ou les presser avec un chronomètre coupe l'envie de chercher. Le seul adversaire, c'est la silhouette.

Mélanger plusieurs jeux

Deux tangrams de tailles différentes dans la même boîte et plus aucune figure ne tombe juste. Gardez chaque jeu complet, dans son propre rangement.

Bien choisir

Choisir un tangram puzzle : les critères qui comptent

Tous les tangrams ont les mêmes sept pièces, mais pas le même confort de jeu. Avant d'acheter, six questions permettent de trouver celui qui conviendra à l'âge de l'enfant et à la façon dont il jouera : seul à la maison, en voyage ou à plusieurs.

Pour qui ?

La taille des pièces

Pour un enfant de 4 ou 5 ans, de grandes pièces se saisissent et s'ajustent plus facilement. Les formats de poche conviennent mieux aux enfants plus âgés, qui maîtrisent déjà le geste, et aux trajets.

Facile à saisir ?

L'épaisseur

Une pièce épaisse se ramasse sans peine sur la table et se tient bien entre le pouce et l'index. Trop fine, elle glisse sous les doigts et agace les plus jeunes.

Où vont les pièces ?

Le rangement

Plateau, boîte ou sac : un tangram sans rangement perd vite une pièce. Un plateau a un avantage de plus : reformer le carré pour ranger devient lui-même un exercice.

Par quoi commencer ?

Les modèles fournis

Regardez si le jeu est livré avec des modèles, et lesquels : à taille réelle avec traits intérieurs pour débuter, en ombre pour progresser, avec les solutions pour débloquer une figure. Des cartes classées par niveaux évitent de chercher le bon modèle.

Quel aspect ?

Couleurs ou bois uni

Des pièces de couleurs différentes aident les petits à distinguer et à nommer les formes. Une teinte unique rapproche la figure terminée de l'ombre du modèle, ce que les plus grands apprécient.

Combien de joueurs ?

Un jeu ou plusieurs

Le tangram se joue seul. Pour jouer en famille ou en classe, prévoyez un jeu par enfant, ou un coffret qui réunit plusieurs jeux et des modèles à faire à plusieurs.

Pour un premier achat, nous conseillons un tangram en bois de taille moyenne, avec un plateau ou une boîte, et des modèles progressifs. Le format de poche viendra en complément, pour les sorties, et le grand coffret quand l'enfant aime créer ses propres figures.

Notre sélection

Nos tangrams et jeux de formes, du format de poche au grand coffret

Voici les jeux que nous conseillons, classés selon l'usage : découvrir, emporter, progresser avec des cartes, jouer à plusieurs ou créer librement. L'âge indiqué est celui de la fiche produit, où vous trouverez aussi le détail de chaque jeu.

Dès 3 ans 7 pièces + plateau
Tangram classique en bois, sept pièces de couleur et leur plateau

Tangram classique en bois avec son plateau

Le tangram de base : sept pièces peintes de couleurs différentes, qui se rangent en reformant le carré dans leur plateau en bois. Petit format, facile à emporter. La fiche produit explique comment recevoir un fichier de silhouettes à reproduire avec leurs solutions.

Pour découvrir le jeu et nommer les formes Voir le produit
Dès 6 ans Format nomade
Jeu tangram en bois avec son sac en tissu à cordon

Tangram en bois et son sac en coton

Les sept tans classiques dans un sac en coton fermé par un cordon. Il se glisse dans un sac à main pour le train, la salle d'attente ou les vacances, et le sac fait aussi un parfait « sac à toucher ». Des modèles à reproduire accompagnent le jeu.

Pour jouer partout, sans écran Voir le produit
Dès 6 ans Cartes par niveaux
Tangram en bois rangé dans une boîte métallique avec ses cartes modèles

Tangram en boîte métallique avec cartes modèles

Un tangram rangé dans une boîte en métal, avec des cartes de modèles à reconstituer de plusieurs niveaux de difficulté. L'enfant suit les cartes de la plus simple à la plus difficile, ou compose ses propres motifs.

Pour progresser carte après carte Voir le produit
Dès 3 ans 52 pièces + 16 modèles
Coffret tangram de 52 pièces en bois avec livret de 16 modèles

Coffret tangram de 52 pièces avec livret de modèles

52 pièces en bois, un livret de 16 modèles et une boîte de rangement compacte. Plus de pièces, donc des figures plus grandes et plus variées qu'avec un tangram de sept tans, à composer seul ou à plusieurs.

Pour les familles et les fratries Voir le produit
Dès 3 ans 250 pièces
Grand coffret de 250 pièces géométriques en bois de couleur

Grand coffret de 250 formes en bois

250 pièces en bois de formes et de couleurs différentes pour des mosaïques et des créations libres. Ce n'est pas un tangram à sept pièces : c'est son prolongement créatif, quand l'enfant aime assembler des formes sans modèle imposé.

Pour créer librement, en grand Voir le produit
Dès 3 ans Avant le tangram
Puzzle géométrique en bois avec ses pièces et son socle

Puzzle géométrique en bois

Des pièces géométriques à replacer dans leur socle en bois. Plus simple qu'un tangram en apparence, il demande déjà de tourner les formes pour les faire entrer : une bonne préparation pour les enfants qui ne sont pas encore prêts pour les sept tans.

Pour préparer le tangram Voir le produit
En un coup d'œil

Tableau récapitulatif : le bon tangram à chaque âge

Pour chaque tranche d'âge, le type de modèle à proposer, ce que l'enfant y apprend, l'activité du guide qui lui correspond et le format de jeu le plus adapté. Les âges restent indicatifs : suivez d'abord le plaisir et les progrès de votre enfant.

Âge Type de modèle Ce que l'enfant apprend Activité conseillée Format de jeu
3-4 ans Pas encore de modèle : jeux de formes simples, sous surveillance Reconnaître un triangle, un carré ; tourner une pièce pour la faire entrer Sac à toucher, puzzle géométrique Puzzle à socle, tangram avec plateau
4-5 ans Modèle à taille réelle avec traits intérieurs, 3 à 7 pièces Nommer les pièces, faire coïncider les côtés Assemblages de base Tangram avec plateau, grandes pièces
5-6 ans Ombre pleine à taille réelle, sans traits Déduire, anticiper une rotation, retourner le parallélogramme Modèle à compléter Tangram et cartes ou livret de modèles
6-8 ans Modèle réduit, à reproduire à côté de la carte Comparer des proportions, décrire une position Jeu du portrait Boîte avec cartes par niveaux, tangram de poche
8 ans et plus Création libre, paradoxes, formes convexes Raisonner, inventer, expliquer sa méthode Carnet d'ombres Tangram de poche, coffret de 52 ou 250 pièces
Questions fréquentes

Vos questions sur le tangram

Les questions que nous posent le plus souvent les parents et les enseignants, avec des réponses courtes et pratiques.

Qu'est-ce qu'un tangram ?

Un tangram est un puzzle chinois composé de sept pièces plates, les tans, découpées dans un carré : deux grands triangles, un triangle moyen, deux petits triangles, un carré et un parallélogramme. Le but est de reproduire une silhouette (animal, personnage, objet) en utilisant les sept pièces, posées à plat, sans qu'elles se chevauchent.

Combien de pièces dans un tangram ?

Un tangram classique compte toujours 7 pièces : 5 triangles de trois tailles, 1 carré et 1 parallélogramme. Les coffrets qui annoncent davantage de pièces servent à composer des mosaïques ou des figures plus grandes : on y joue en création libre plutôt qu'avec la règle des sept pièces.

À quel âge commencer le tangram ?

Vers 4 ans, avec des modèles à taille réelle où chaque pièce est dessinée. Vers 5-6 ans, l'enfant passe aux ombres pleines, puis vers 6-8 ans aux modèles réduits. Entre 3 et 4 ans, on peut déjà manipuler les pièces sous la surveillance d'un adulte ; avant 3 ans, les pièces sont trop petites et le jeu ne convient pas.

Comment faire un tangram soi-même ?

Découpez un carré de papier épais, pliez-le selon une diagonale et coupez pour obtenir deux moitiés. Pliez et coupez la première moitié en deux : ce sont les grands triangles. Sur la seconde, rabattez l'angle droit jusqu'au milieu du grand côté et coupez : voici le triangle moyen et un trapèze. Coupez le trapèze en deux, puis tirez de chaque moitié un petit triangle et, selon le cas, le carré ou le parallélogramme.

Quelles formes faire avec un tangram pour débuter ?

Les objets simples et symétriques sont les meilleurs premiers modèles : une maison, un bateau à voile, une flèche. Ensuite viennent les animaux à grandes surfaces pleines, comme le chat assis ou le poisson. Les personnages en mouvement, plus fins, se gardent pour plus tard. Avec les sept pièces, on peut aussi construire 13 formes géométriques convexes, un beau défi pour les plus grands.

Le tangram est-il utilisé en maternelle ?

Oui, c'est une activité courante en moyenne et en grande section, pour apprendre à reconnaître et à assembler des formes. En moyenne section, les enfants posent les pièces sur des modèles à taille réelle avec traits intérieurs ; en grande section, ils reproduisent des silhouettes pleines. Prévoyez un jeu complet par enfant.

Que faire si mon enfant n'arrive pas à reproduire un modèle ?

Revenez d'abord à un modèle plus facile, avec les traits intérieurs, pour qu'il retrouve le plaisir de réussir. Sur le modèle difficile, donnez un indice plutôt que la solution : proposez de commencer par les deux grands triangles, ou montrez la place d'une seule pièce. Pensez aussi au parallélogramme : il faut parfois le retourner.

Pourquoi faut-il parfois retourner le parallélogramme ?

Les triangles et le carré gardent la même forme quand on les retourne, mais pas le parallélogramme : retourné, il donne son image en miroir. Certaines silhouettes ne peuvent être complétées qu'avec cette face. Quand plus rien ne colle, c'est souvent la première pièce à retourner.

Est-ce difficile de reformer le carré de départ ?

Oui, plus qu'on ne l'imagine : sans le plateau, reformer le carré avec les sept pièces demande souvent plusieurs essais, même à un adulte. Avec les plus jeunes, utilisez le plateau de rangement comme modèle, ou commencez par le petit carré formé de deux petits triangles.

Le tangram fait-il partie du matériel Montessori ?

Le tangram n'a pas été conçu par Maria Montessori : il vient de Chine et existait bien avant sa pédagogie. Il s'accorde pourtant très bien avec elle, parce qu'il se manipule, que l'enfant voit lui-même ses erreurs et qu'il progresse à son rythme, d'un modèle simple à un modèle plus abstrait.

Comment jouer au tangram à plusieurs ?

Chaque joueur a son propre jeu. On peut chercher la même figure en même temps et comparer les solutions, se lancer des défis en traçant le contour de ses créations, ou jouer au portrait : l'un décrit une figure cachée, l'autre la reconstruit d'après ses mots. Évitez de chronométrer les plus jeunes.

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